图书介绍

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FLASHCS3中文版标准教程
  • 唐有明,吴东伟等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302168741
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:333页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:343页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材

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图书目录

第1章 初识Flash CS31

1.1 Flash CS3概述2

1.1.1 Flash CS3的基本功能2

1.1.2 Flash CS3的新增功能3

1.1.3 Flash CS3的应用领域5

1.2 Flash CS3的工作界面7

1.2.1 工具箱与面板集7

1.2.2 时间轴与图层8

1.2.3 属性面板8

1.3 Flash基本操作9

1.3.1 管理文件9

1.3.2 辅助工具12

1.3.3 设置场景15

1.4 课堂练习:快速制作矢量图形16

1.5 课堂练习:快速制作幻灯片动画17

1.6 思考与练习19

第2章 绘制图形20

2.1 绘图工具箱21

2.2 绘制图形22

2.2.1 Flash绘制图形技巧22

2.2.2 线条工具24

2.2.3 铅笔工具25

2.2.4 椭圆工具和基本椭圆工具26

2.2.5 矩形工具和基本矩形工具28

2.2.6 多角星形工具28

2.3 路径和钢笔工具29

2.3.1 关于路径29

2.3.2 路径的方向线和方向点30

2.3.3 使用钢笔工具绘图30

2.3.4 设置钢笔工具的首选参数32

2.3.5 调整路径上的锚点33

2.4 选取颜色34

2.4.1 【颜色】面板34

2.4.2 调色板35

2.4.3 【样本】面板36

2.5 填充图形37

2.5.1 墨水瓶工具37

2.5.2 颜料桶工具37

2.5.3 滴管工具38

2.5.4 刷子工具39

2.5.5 渐变变形工具39

2.5.6 使用面板填充图形40

2.6 文本工具41

2.6.1 创建文本41

2.6.2 设置文本属性42

2.6.3 编辑文本44

2.6.4 将文本转换为图形44

2.7 课堂练习:渐变文字45

2.8 课堂练习:绘制简单树木47

2.9 课堂练习:绘制QQ笑脸表情49

2.10 思考与练习51

第3章 编辑图形53

3.1 选择对象54

3.1.1 选择工具54

3.1.2 部分选择工具55

3.1.3 套索工具55

3.2 编辑对象57

3.2.1 复制和删除对象57

3.2.2 移动和锁定对象57

3.2.3 排列和对齐对象59

3.2.4 组对象61

3.3 使用贴紧功能62

3.3.1 使用对象贴紧功能63

3.3.2 使用像素贴紧功能63

3.3.3 使用贴紧对齐功能64

3.4 修改与合并对象64

3.4.1 伸直和平滑线条64

3.4.2 优化曲线65

3.4.3 擦除图形65

3.4.4 修改形状67

3.4.5 合并对象68

3.5 对对象进行变形69

3.5.1 任意变形对象70

3.5.2 使用封套功能修改形状72

3.5.3 精确变形对象73

3.5.4 还原变形对象74

3.6 课堂练习:绘制卡通风车75

3.7 课堂练习:制作指示标牌78

3.8 课堂练习:制作邮票81

3.9 思考与练习82

第4章 应用图层和导入图形84

4.1 应用图层85

4.1.1 图层的概述85

4.1.2 创建图层及图层文件夹85

4.1.3 看图层和图层文件夹87

4.1.4 编辑图层和图层文件夹89

4.2 图层的高级应用92

4.2.1 创建静态引导层92

4.2.2 创建遮罩层93

4.3 应用位图95

4.3.1 认识矢量图形与位图图像95

4.3.2 可以导入的图片格式96

4.3.3 导入方式97

4.3.4 使用Photoshop PSD文件97

4.3.5 编辑导入的位图99

4.4 课堂练习:制作网页图像广告102

4.5 课堂练习:蒙版遮罩效果105

4.6 课堂练习:制作手机产品展示106

4.7 思考与练习108

第5章 元件、实例、库和滤镜110

5.1 元件概述111

5.2 创建元件111

5.2.1 创建图形元件112

5.2.2 创建影片剪辑元件112

5.2.3 创建按钮元件113

5.2.4 复制元件115

5.3 编辑元件115

5.4 使用元件实例117

5.4.1 创建元件的实例117

5.4.2 设置实例的属性118

5.4.3 分离实例121

5.5 库122

5.5.1 认识库面板122

5.5.2 调整元件库中的项目123

5.5.3 公用元件库124

5.5.4 共享元件库124

5.6 使用滤镜126

5.7 课堂练习:制作壁纸129

5.8 课堂练习:制作按钮131

5.9 课堂练习:制作荧光字133

5.10 思考与练习134

第6章 创建动画136

6.1 动画概述137

6.2 使用帧138

6.2.1 帧的类型138

6.2.2 编辑帧140

6.2.3 设置帧频141

6.3 时间轴特效141

6.3.1 变形/转换141

6.3.2 帮助143

6.3.3 效果145

6.4 创建逐帧动画147

6.4.1 制作逐帧动画148

6.4.2 将对象分散到层中149

6.5 创建补间动画150

6.5.1 创建补间形状动画150

6.5.2 使用形状提示151

6.5.3 创建并设置补间动作动画153

6.5.4 补间动作特殊效果155

6.6 使用绘图纸外观159

6.6.1 显示模式159

6.6.2 编辑多帧160

6.7 课堂练习:由字母A变形到字母B161

6.8 课堂练习:制作逐帧动画163

6.9 课堂练习:水波纹效果164

6.10 思考与练习166

第7章 ActionScript 3.0脚本语言应用基础168

7.1 ActionScript 3.0开发基础169

7.1.1 ActionScript 3.0概述169

7.1.2 使用ActionScript构建应用程序170

7.2 ActionScript编程基础173

7.2.1 变量和常量173

7.2.2 数据类型173

7.3 处理对象174

7.3.1 属性175

7.3.2 方法175

7.3.3 事件176

7.4 包和命名空间179

7.4.1 包180

7.4.2 命名空间181

7.5 其他编程元素182

7.5.1 运算符182

7.5.2 注释182

7.5.3 流控制183

7.6 ActionScript 3.0的常见动作基本语句183

7.6.1 鼠标事件处理程序183

7.6.2 超链接navigateToURL()186

7.6.3 程序通信动作fscommand()187

7.6.4 加载显示对象Loader()188

7.6.5 输出信息trace()189

7.7 函数190

7.7.1 定义函数190

7.7.2 传递参数191

7.7.3 调用函数192

7.7.4 从函数中返回值192

7.8 课堂练习:添加友情链接192

7.9 课堂练习:消失在空中的蝴蝶194

7.10 课堂练习:可控的心电图198

7.11 思考与练习201

第8章 ActionScript 3.0编程高级应用203

8.1 面向对象的编程简介204

8.2 类204

8.2.1 类定义204

8.2.2 类属性205

8.2.3 类体205

8.2.4 类成员的属性206

8.2.5 变量209

8.2.6 方法210

8.2.7 类的枚举214

8.2.8 嵌入资源类216

8.3 接口216

8.3.1 定义接口217

8.3.2 在类中实现接口218

8.4 继承219

8.4.1 实例属性和继承220

8.4.2 访问控制符和继承220

8.4.3 覆盖方法222

8.4.4 不继承静态属性223

8.4.5 静态属性和作用域链224

8.5 处理XML对象224

8.5.1 ActionScript 3.0中XML对象的特点225

8.5.2 用于处理XML的ActionScript类225

8.5.3 读取外部XML文档226

8.6 课堂练习:创建可拖动的圆226

8.7 课堂练习:创建“欢迎问候语”选择器228

8.8 思考与练习230

第9章 组件应用232

9.1 使用组件233

9.1.1 组件的优势233

9.1.2 认识组件234

9.1.3 组件体系结构235

9.1.4 添加和删除组件236

9.1.5 调整组件大小237

9.2 用户界面组件237

9.2.1 选择类组件238

9.2.2 文本类组件240

9.2.3 列表类组件242

9.2.4 控制类组件243

9.2.5 容器类组件245

9.3 视频组件246

9.3.1 视频播放组件247

9.3.2 视频播放外观组件248

9.4 课堂练习:制作用户登录程序249

9.5 课堂练习:更改文本属性252

9.6 课堂练习:制作自己的视频播放文件254

9.7 思考与练习256

第10章 动画的后期制作259

10.1 应用音频260

10.1.1 将声音导入到Flash260

10.1.2 为电影和按钮添加声音261

10.1.3 编辑音频264

10.1.4 控制关键帧的音频264

10.1.5 压缩并输出音频265

10.1.6 使用行为控制声音267

10.2 应用视频268

10.2.1 可导入视频文件类型268

10.2.2 导入视频文件269

10.2.3 视频向导的高级设置271

10.2.4 查看视频文件275

10.3 导出影片275

10.3.1 导出图像与影片275

10.3.2 导出的文件格式276

10.4 发布影片279

10.4.1 预览和发布动画279

10.4.2 发布为Flash文件280

10.4.3 发布为HTML文件282

10.4.4 发布为GIF文件284

10.4.5 发布为JPEG文件286

10.4.6 发布为PNG文件286

10.4.7 发布为Quick Time文件286

10.5 课堂练习:导出FIV格式的视频文件288

10.6 课堂练习:制作视频播放器289

10.7 课堂练习:导出GIF动画291

10.8 思考与练习292

第11章 Flash动画综合案例293

11.1 枫叶飘飘294

11.2 折扇动画298

11.2.1 制作折扇298

11.2.2 装饰折扇动画304

11.3 网页Banner305

11.4 电子相册311

11.4.1 制作第一页相册动画311

11.4.2 制作第二页相册动画315

11.5 相册展示318

11.5.1 制作背景319

11.5.2 创建动画320

11.5.3 添加代码322

11.6 进站动画制作324

11.6.1 进入动画制作324

11.6.2 过渡动画制作326

11.6.3 主要动画制作328

11.6.4 动画合成331

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